Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse
Drachenbaby
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Goblin Curse Elektromagier
Walküre Magier Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Walküre Magier Musketierin Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse
Magier Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblin Curse
Magier Musketierin Walküre Goblin Curse Drachenbaby
Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Goblin Curse Drachenbaby
Magier Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Goblin Curse Drachenbaby
Magier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Goblin Curse Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Magier Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Elektromagier Musketierin
Musketierin Magier Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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