Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Gift Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Musketierin
Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Hexe
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Gift Hexe Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Gift Hexe Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Musketierin Gift Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Magier Gift Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Gift Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Musketierin Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Musketierin Gift Holzfäller
Gift Musketierin Walküre Magier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Musketierin Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe
Gift Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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