Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Walküre Ballon
Drachenbaby
Tornado Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Tornado
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Tornado
Ballon
Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Musketierin Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns