Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Golem
Walküre
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Gift Golem Prinzessin
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Tornado Gift Golem Prinzessin Elektromagier
Gift
Golem Tornado Dunkler Prinz
Golem
Gift Musketierin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Tornado Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Musketierin
Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Prinzessin
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Tornado Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Gift Prinzessin
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Musketierin Tornado Prinzessin
Tornado Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Musketierin Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Gift Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Gift Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Elektromagier Musketierin Walküre Tornado Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin
Gift Tornado
Musketierin Tornado Gift Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Tornado Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Tornado Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Tornado Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Walküre Tornado Gift Prinzessin
Musketierin Gift
Tornado Gift Prinzessin
Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Tornado Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Musketierin Tornado Gift Prinzessin
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Gift Prinzessin
Tornado Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Musketierin Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Tornado Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns