Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Magier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

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