Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Musketierin Walküre Frost Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Musketierin Ballon Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Frost Musketierin Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Frost Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett
Frost Musketierin Walküre
Musketierin Magier Frost Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Riesenskelett
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Hexe Musketierin Magier Frost Riesenskelett
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Frost Hexe
Frost
Magier Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Frost Hexe Musketierin Riesenskelett Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Magier Musketierin Frost Hexe
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Musketierin Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Frost Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier

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