Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Fischer Musketierin Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Eismagier Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Musketierin Magier Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Musketierin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Musketierin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magier Eismagier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Fischer
Musketierin Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier Elektromagier Musketierin Magier Barbarenfass Fischer Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Magier Barbarenfass Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Elektromagier
Magier Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Barbarenfass Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Magier Musketierin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Magieschütze
Elektromagier Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Musketierin Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magier Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Fischer Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Fischer Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Fischer Magieschütze
Musketierin Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Musketierin Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin Fischer
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Fischer
Musketierin Magier Barbarenfass Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Fischer Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Fischer Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Magier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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