Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Frost Holzfäller Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Frost Holzfäller Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Holzfäller
Musketierin Magier Frost Hexe
Megaritter
Musketierin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin Frost
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller Megaritter
Hexe Musketierin Magier Frost Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Musketierin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Magier Megaritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Musketierin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Musketierin Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Magier Megaritter
Magier Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Frost
Musketierin Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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