Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Drachenbaby Prinz
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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