Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier
Kanonenkarre
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Magier Skelettarmee Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Musketierin Skelettarmee Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre
Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier

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