Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rune Giant Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Jäger
Kampfholz
Suspicious Bush Jäger
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Kampfheilerin Jäger
Gift
Suspicious Bush Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Suspicious Bush Kampfheilerin Rune Giant Jäger Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Suspicious Bush Kampfheilerin Rune Giant

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Jäger
Rune Giant
Berserker
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Jäger
Megaritter
Jäger
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 3

Berserker
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Jäger
Rune Giant
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Jäger
Megaritter
Jäger
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Jäger Megaritter
Berserker Jäger Megaritter
Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfheilerin Jäger
Jäger Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger Megaritter
Goblinstein Jäger
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter
Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A. Goblinstein
Megaritter Kampfheilerin Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter Goblinstein
Goblinstein Jäger
Jäger
Jäger
Jäger
Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter
Megaritter
Jäger Megaritter Goblinstein
Jäger
Megaritter
Jäger
Goblinstein
Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblinstein
Jäger
Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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