Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Rune Giant Magieschütze Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Prinzessin
Rune Giant
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Mauerbrecher
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexenmutter Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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