Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Elektromagier Prinz Scharfrichter Goblinstein Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Eismagier Elektromagier Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Eismagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Prinz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Funki
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Prinz Eismagier
Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Funki Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Prinz Kampfholz Funki
Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Prinz Riesenskelett Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki
Funki
Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Prinz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Prinz Scharfrichter Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki

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