Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Funki Goblinstein
Rakete
Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Hexenmutter Prinz Scharfrichter Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Hexenmutter Prinz Scharfrichter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goblinstein Scharfrichter Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Elektromagier
Megaritter
Prinz Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Elektromagier
Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Goblinstein Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein
Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Scharfrichter Funki Megaritter Goblinstein
Scharfrichter Hexenmutter Goblinstein
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Hexenmutter Scharfrichter Funki Megaritter Goblinstein
Scharfrichter Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Goblinstein
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Prinz Goblinstein
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns