Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Prinz Widderreiterin Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Goblinstein
Elektromagier
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Infernodrache
Nachthexe
Riesenkobold
Hexenmutter
Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier Hexenmutter Goblinstein
Goblinstein
Riesenkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Prinz
Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Nachthexe
Widderreiterin
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Prinz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Nachthexe
Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Prinz Nachthexe
Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Nachthexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Infernodrache
Prinz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Hexenmutter Goblinstein Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Riesenkobold Infernodrache
Elektromagier Goblinstein Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Prinz
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Elektromagier Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Goblinstein
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold
Prinz
Goblinstein
Hexenmutter Goblinstein Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Nachthexe
Prinz Elektromagier
Hexenmutter
Prinz Nachthexe
Prinz
Hexenmutter Goblinstein
Infernodrache
Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier Goblinstein
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz Nachthexe Goblinstein
Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Infernodrache

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