Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe Skelettkönig
Knall
Rammbock Prinz Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Eismagier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Rabauken Rammbock Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Rabauken Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Rabauken Rammbock Eismagier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Rabauken Eismagier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Rammbock Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Rabauken Prinz Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Rammbock Elektromagier Nachthexe Skelettkönig Rabauken Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Rammbock Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Prinz Elektromagier
Rammbock
Rabauken Elektromagier
Prinz
Megaritter Rabauken Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Rabauken Rammbock Prinz Megaritter
Nachthexe
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Rammbock
Prinz
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eismagier Elektromagier Nachthexe
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Rabauken Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Rabauken Eismagier Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Prinz Megaritter
Rabauken Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Rabauken Eismagier Nachthexe
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Prinz Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Rabauken Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Rabauken Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Rabauken Eismagier Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Rabauken Eismagier Elektromagier
Megaritter Rabauken Prinz Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rabauken Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Rabauken Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Rabauken Prinz Elektromagier Nachthexe
Megaritter Rabauken Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Rabauken Megaritter Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Megaritter
Megaritter Rabauken Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Rabauken Elektromagier Nachthexe
Rabauken Prinz Nachthexe Megaritter
Rabauken Eismagier Elektromagier
Rabauken Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter Rabauken Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz
Megaritter Rabauken Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Rabauken Prinz Megaritter Nachthexe Skelettkönig
Rabauken Megaritter
Rabauken Elektromagier Prinz Nachthexe Skelettkönig
Megaritter Rabauken Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Eismagier Elektromagier
Rabauken Prinz
Megaritter
Eismagier
Eismagier
Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter
Nachthexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz
Eismagier Megaritter
Eismagier Elektromagier
Prinz Megaritter
Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Prinz Nachthexe
Eismagier Elektromagier
Rabauken Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
Prinz Megaritter
Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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