Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Prinz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Golem
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Golem Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Golem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Golem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Golem
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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