Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig Hexe Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Golem Widderreiterin
Hexe
Prinz Golem Widderreiterin Skelettkönig
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Golem Prinzessin Widderreiterin
Golem
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Skelettkönig
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Skelettkönig
Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass Feuerwerkerin
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Hexe Prinz Widderreiterin
Prinz Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Hexe Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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