Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Prinzessin Fischer Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Prinzessin Fischer Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki
Feuerball
Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki
Gift
Prinzessin Eismagier Fischer Hexenmutter Funki
Blitz
Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinzessin
Hexenmutter Funki
Eismagier
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Eismagier Widderreiterin Funki
Holzfäller
Eismagier Widderreiterin Funki
Hexenmutter
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter
Funki
Prinzessin Fischer Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Prinzessin
Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Prinzessin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Fischer
Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Holzfäller
Eismagier Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller
Widderreiterin
Fischer Holzfäller
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Holzfäller Funki Eismagier Fischer Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Funki Eismagier
Holzfäller Funki Eismagier Fischer Widderreiterin
Prinzessin Holzfäller Funki
Eismagier Holzfäller Hexenmutter
Widderreiterin Prinzessin Eismagier
Widderreiterin Funki
Funki Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier Fischer Holzfäller Funki
Eismagier Hexenmutter Prinzessin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Funki Eismagier Widderreiterin
Funki Prinzessin Holzfäller
Funki Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Funki
Funki Fischer Holzfäller
Eismagier Fischer Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Funki Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Fischer Funki
Fischer Holzfäller
Holzfäller Fischer Widderreiterin Funki
Holzfäller Fischer Widderreiterin Funki
Fischer Holzfäller Widderreiterin Funki
Hexenmutter Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Funki Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller Funki
Funki
Funki
Holzfäller Funki
Holzfäller Widderreiterin Funki
Prinzessin Funki
Funki Fischer Holzfäller
Prinzessin Eismagier Hexenmutter Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Eismagier Fischer Widderreiterin
Funki
Funki
Funki
Hexenmutter Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin Funki
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Fischer Holzfäller Funki
Prinzessin Fischer Widderreiterin Funki
Prinzessin
Prinzessin Fischer Funki
Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Fischer Funki
Prinzessin Fischer Funki
Prinzessin Hexenmutter
Funki
Prinzessin
Fischer Funki
Hexenmutter Prinzessin Eismagier Funki
Fischer
Prinzessin Eismagier Fischer Widderreiterin Funki
Prinzessin Fischer Widderreiterin Funki
Fischer Funki
Prinzessin Eismagier Hexenmutter Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin Holzfäller Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Funki
Funki

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