Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettfass Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Spiegel Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Elixiersammler
Spiegel
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelettfass
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier

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