Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Wut Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Elektrodrache Tornado
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Tornado Kampfholz
Elixiersammler
Wut
Tornado
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfheilerin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Tornado Kampfholz
Kampfheilerin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Kampfholz
Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Kampfholz

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