Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Kanonenkarre Elektroriese Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanonenkarre Banditin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre Nachthexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Elektroriese Nachthexe Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Banditin Kleiner Prinz Nachthexe Kanonenkarre Elixiersammler Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Banditin Kleiner Prinz Nachthexe

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Void
Elektroriese
Kanonenkarre
Banditin
Elektroriese
Void Funki
Banditin
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Nachthexe
Funki
Elektroriese
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiersammler
Void
Kanonenkarre
Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Elektroriese
Banditin
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Nachthexe
Kanonenkarre
Funki
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void Funki
Funki Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Funki Void Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Nachthexe Funki Kanonenkarre Banditin
Funki
Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Void Nachthexe Kleiner Prinz
Void Kanonenkarre Elektroriese Banditin Funki
Funki Nachthexe
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektroriese Banditin Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Funki Kanonenkarre Banditin
Funki Kanonenkarre Nachthexe
Funki Kanonenkarre Banditin
Elektroriese Banditin Funki
Funki Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Funki Kanonenkarre
Kanonenkarre Elektroriese Banditin Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Kanonenkarre Elektroriese Banditin Funki
Void Banditin Kanonenkarre
Banditin Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki
Elektroriese
Funki Void Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Kanonenkarre Funki
Void Kanonenkarre Banditin Funki
Funki
Kanonenkarre Funki
Void Elektroriese
Kanonenkarre Banditin Nachthexe Funki
Kanonenkarre Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Kanonenkarre Nachthexe Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektroriese Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin Funki
Void Banditin
Void Kanonenkarre Banditin Funki
Kanonenkarre Void Funki
Funki
Elektroriese
Funki
Void Banditin
Void Nachthexe Funki
Void Kanonenkarre Banditin Funki
Void
Void Kanonenkarre Banditin Funki
Void Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Banditin Funki
Kanonenkarre Banditin Funki
Funki
Nachthexe Funki
Void Banditin Funki
Void Elektroriese Kleiner Prinz
Void Nachthexe Funki
Void
Void Funki
Void Kanonenkarre
Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Void Banditin Funki
Void Banditin Funki
Void Banditin Funki
Void Elektroriese Nachthexe Funki Kleiner Prinz
Void Elektroriese
Void Nachthexe Funki
Void Banditin Nachthexe Funki
Void Funki
Funki
Funki
Void Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Void Kanonenkarre Funki
Void Elektroriese Funki
Kanonenkarre Funki
Elektroriese Funki
Void
Void Kanonenkarre Elektroriese Banditin Funki Kleiner Prinz
Kanonenkarre Funki
Void Funki
Void

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