Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Rabauken Scharfrichter Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Rabauken Koboldfass Infernodrache
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Rabauken Königsriese Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Königsriese
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Rabauken Infernodrache
Rabauken
Fledermäuse
Königsriese
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Rabauken Scharfrichter
Rabauken
Drei Musketierinnen Infernodrache Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Rabauken
Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Drei Musketierinnen
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse
Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Rabauken Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Scharfrichter
Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettarmee
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter
Infernodrache

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