Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Barbarenhütte Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig Elektrodrache Königsriese Barbarenhütte Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig Elektrodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Barbarenhütte
Königsriese Elektrodrache Riesenskelett
Goblin Curse
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektrodrache
Golem Königsriese Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Barbarenhütte
Skelettarmee Elektrodrache
Goblin Curse
Skelettarmee
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Elektrodrache
Golem
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Goblin Curse
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenhütte Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Goblin Curse Skelettarmee
Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenhütte Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenhütte Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Barbarenhütte Riesenskelett Skelettkönig
Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte
Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Riesenskelett
Barbarenhütte Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Goblin Curse
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache

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