Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Königsriese Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Königsriese Koboldfass Hexe Elektromagier
Hexe
Königsriese Drachenbaby Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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