Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Riese Magier Königsriese Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Riese

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfheilerin Magier Void Funki
Kampfheilerin
Königsriese Riese Drei Musketierinnen Funki
Riese
Funki Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Void Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Riese Funki
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Riese
Void
Königsriese Riese
Funki
Riese Königsriese Kampfheilerin Magier
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Kampfheilerin
Funki Kleiner Prinz
Riese
Magier
Drei Musketierinnen
Void
Funki
Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Funki
Funki Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Void
Drei Musketierinnen Funki
Kampfheilerin Funki
Drei Musketierinnen Magier Void Kleiner Prinz
Kampfheilerin Void Funki
Drei Musketierinnen Funki
Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Magier
Drei Musketierinnen Magier
Funki Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Funki
Funki Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Magier Kampfheilerin Kleiner Prinz
Funki Drei Musketierinnen
Magier Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void Funki
Void Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen
Funki Kampfheilerin Void
Kampfheilerin Funki
Void Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Void
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Funki Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfheilerin Magier Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki
Void
Void Funki
Void Funki
Magier Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Void Magier
Drei Musketierinnen Void Funki
Void Magier Funki
Void Magier
Drei Musketierinnen Void Funki
Void
Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Void Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Kleiner Prinz
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Magier Funki Kleiner Prinz
Void Magier Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Magier Funki Kleiner Prinz
Magier Void
Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Void
Magier Drei Musketierinnen
Void Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier
Void Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Void
Void Funki Kleiner Prinz

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