Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost
Frost
Feuerball Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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