Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Musketierin
Walküre Königsriese
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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