Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Königsriese Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magier
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Königsriese Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Magier
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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