Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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