Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Jäger Magier Void
Blasrohrkobold
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Void
Königsriese
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Void
Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Magier Void
Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Jäger
Jäger Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Magier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger
Magier Jäger Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger Infernodrache
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Void Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier
Magier Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger
Void Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Jäger
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Jäger
Infernodrache
Void Blasrohrkobold Magier Jäger
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void Jäger
Blasrohrkobold Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Magier Jäger
Void
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Magier Jäger
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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