Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Prinz
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Magier Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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