Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Hexe X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Koboldhütte Hexe X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Hexe X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe X-Bogen Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Hexe X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Kleiner Prinz Frost Koboldhütte Hexe Friedhof Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Kleiner Prinz Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Königsriese Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Königsriese Erdbeben X-Bogen Friedhof
Frost
Friedhof
Hexe
Königsriese Friedhof
X-Bogen
Koboldhütte
Friedhof
Frost Erdbeben Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Erdbeben
Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte
Erdbeben X-Bogen
Frost
Hexe
X-Bogen
Erdbeben Koboldhütte
Friedhof
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte Hexe Frost
Koboldhütte Hexe
Erdbeben X-Bogen
Frost Erdbeben X-Bogen
Koboldhütte Frost Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben X-Bogen
Hexe Koboldhütte X-Bogen
Kleiner Prinz
Hexe Erdbeben Koboldhütte Frost X-Bogen
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Erdbeben Frost Hexe X-Bogen
Erdbeben Koboldhütte Frost Hexe X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte Frost X-Bogen
Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben Frost Hexe Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Erdbeben Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe X-Bogen
X-Bogen
Koboldhütte Hexe
X-Bogen
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Frost Hexe
Koboldhütte Hexe
Frost Koboldhütte Hexe X-Bogen
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Frost X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben Koboldhütte Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben Koboldhütte X-Bogen
Erdbeben Frost
Erdbeben
Frost Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben X-Bogen Frost
X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Frost X-Bogen
Erdbeben Koboldhütte X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Koboldhütte Hexe
Erdbeben Koboldhütte X-Bogen
Erdbeben Frost
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Frost Hexe Kleiner Prinz
Hexe
X-Bogen Erdbeben Hexe
Hexe X-Bogen
X-Bogen
Hexe X-Bogen Kleiner Prinz
Koboldhütte Frost Hexe
Erdbeben X-Bogen
Frost
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte Frost Hexe X-Bogen
Hexe
Frost
Erdbeben
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe X-Bogen Kleiner Prinz

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