Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Gift
Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Feuerball Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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