Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Magier Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Scharfrichter
Elixiergolem
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Kleiner Prinz
Scharfrichter
Königsriese Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Prinz
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier
Prinz Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Prinz Feuerball
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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