Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese Elixiergolem
Hexe
Königsriese Elixiergolem
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Gift Hexe
Musketierin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Magier Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Magier Gift Musketierin Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Magier Elektromagier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Elektromagier
Magier Gift Hexe
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Musketierin Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Magier
Gift

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