Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Königsriese Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ofen Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Ofen Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Ofen Hexe Magieschütze
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Ofen Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Ofen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Königsriese Feuerball Ofen Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Ofen Hexe Magieschütze
Banditin
Königsriese Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin
Ofen
Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Banditin
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ofen Dunkler Prinz Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Ofen Hexe Prinz Dunkler Prinz Banditin
Hexe Prinz Ofen Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ofen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Hexe Ofen Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Hexe Feuerball Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Prinz Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Ofen Prinz Banditin
Feuerball Ofen Prinz Banditin
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Ofen Hexe Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Ofen Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Prinz Magieschütze
Banditin Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Banditin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Ofen Hexe Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Ofen Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Ofen Prinz Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Feuerball

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