Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Koboldfass Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Skelettkönig
Knall
Königsriese Koboldfass Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Schweinereiter
Feuerball Königsriese Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Prinz Schweinereiter Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Schweinereiter Prinz
Infernodrache
Skelettkönig
Königsriese Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Elektromagier
Infernodrache Prinz Skelettkönig
Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Skelettkönig
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz Infernodrache
Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier

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