Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fledermäuse Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Fischer Feuerball Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Fledermäuse
Königsriese Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektrogeist Kampfholz Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Kampfholz
Phönix
Mönch Elektrogeist
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Phönix
Fledermäuse
Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Fischer
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Phönix
Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Fledermäuse
Fledermäuse Fischer Phönix Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix Mönch
Fischer Phönix
Fischer Phönix
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Phönix
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fledermäuse Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Phönix Mönch
Phönix
Fledermäuse Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Phönix
Feuerball
Feuerball
Phönix Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Mönch Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Mönch

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