Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Friedhof
Knall
Königsriese Infernoturm Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Friedhof
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Königsriese Friedhof Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Prinzessin Friedhof
Walküre
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Friedhof
Infernoturm
Prinzessin
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Friedhof
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 14

Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Prinzessin
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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