Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Infernodrache Goldener Ritter Koboldhütte Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Koboldfass Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Goldener Ritter
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Königsriese Walküre Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Königsriese Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Feuerball
Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerball Walküre
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Infernodrache Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Walküre Scharfrichter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte
Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerball Koboldhütte
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldhütte Goldener Ritter
Infernodrache Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Feuerball
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball

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