Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Barbarenhütte Banditin
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Magier Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Feuerball
Königsriese Mauerbrecher Prinzessin
Magier
Königsriese Banditin
Barbarenhütte
Königsriese Mauerbrecher Prinzessin Banditin
Mauerbrecher
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Königsriese Feuerball Barbarenhütte Mauerbrecher
Banditin
Königsriese Magier Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Feuerball
Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Feuerball Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Banditin
Magier Barbarenhütte Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Magier Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Barbarenhütte
Magier Skelettarmee Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier
Skelettarmee Banditin Barbarenhütte
Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenhütte Banditin
Magier Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenhütte Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Magier

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