Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Königsriese Wut Megaritter
Wut
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Feuerball Wut Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Feuerball
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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