Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Mönch
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Mönch Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Prinzessin Kampfheilerin Koboldhütte

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfheilerin Koboldhütte Void Hexe Riesenskelett Prinzessin Mönch
Kampfheilerin
Königsriese Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett
Void
Königsriese
Hexe
Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Kampfheilerin
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Kampfheilerin Riesenskelett
Void
Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Void
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Mönch
Koboldhütte Hexe Void Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Mönch
Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Mönch
Koboldhütte Void Hexe Prinzessin
Kampfheilerin Void Riesenskelett Mönch
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Mönch Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Hexe Kampfheilerin Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Koboldhütte Void Hexe Riesenskelett
Void Kampfheilerin Mönch
Riesenskelett Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Kampfheilerin Mönch
Riesenskelett Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Prinzessin Mönch
Kampfheilerin Koboldhütte Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Void Riesenskelett Koboldhütte Hexe Mönch
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Mönch Void Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Kampfheilerin Riesenskelett Mönch
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Riesenskelett Mönch
Void Mönch Prinzessin
Koboldhütte Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Hexe Prinzessin Mönch
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Void Mönch
Void
Void Mönch Prinzessin
Void Mönch Prinzessin
Koboldhütte Void Prinzessin
Void Prinzessin Mönch
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Mönch
Void Prinzessin Mönch
Void Hexe Prinzessin Mönch
Void Riesenskelett Mönch
Void Prinzessin
Void Mönch
Void Mönch
Hexe Prinzessin
Hexe
Void Hexe Prinzessin Mönch
Void Hexe Prinzessin Mönch
Void
Void Hexe Prinzessin
Koboldhütte Void Hexe
Void
Void
Void Prinzessin Mönch
Riesenskelett
Prinzessin Mönch
Koboldhütte Void Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Mönch
Void Prinzessin
Prinzessin
Void Mönch Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Riesenskelett Prinzessin Mönch
Void Mönch
Void

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