Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Königsschweinchen Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Frost Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Königsriese Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Frost
Schweinereiter
Megaritter
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Koboldkäfig
Drachenbaby
Schweinereiter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Frost
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter
Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz Frost
Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Frost Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby Frost Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Drachenbaby Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Frost Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Dunkler Prinz Frost
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter
Megaritter

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