Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Königsriese Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Hexe
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Hexe Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball

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