Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Frost Infernoturm Hexe Widderreiterin Mönch Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Frost Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Infernoturm
Frost
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsriese
Infernoturm
Feuerwerkerin
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Frost Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm
Hexe Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Mönch Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost Hexe Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Infernoturm Frost Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mönch Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch Frost
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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