Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Ballon Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Funki
Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Ballon Funki
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Funki
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Infernoturm Ballon Königsriese Rakete Funki Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Void Infernoturm Ballon Königsriese

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Void Funki
Infernoturm
Rakete
Königsriese Elektroriese
Drei Musketierinnen
Void
Königsriese Ballon Elektroriese
Ballon
Void Funki
Elektroriese
Rakete Void Funki
Funki
Königsriese Ballon Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 0

Königsriese
Infernoturm
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
Ballon
Elektroriese
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Void Funki
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Funki Void
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Rakete Funki
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Infernoturm Void Elektroriese Funki
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Infernoturm Funki
Elektroriese
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Funki Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen Funki Infernoturm
Drei Musketierinnen
Funki Infernoturm Drei Musketierinnen
Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Elektroriese Funki
Void Rakete
Infernoturm Rakete Funki
Rakete Infernoturm Funki
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen
Rakete Funki Infernoturm Void
Infernoturm Funki
Rakete Void Infernoturm Funki
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Infernoturm Funki
Rakete Void Elektroriese
Rakete Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Elektroriese Funki
Infernoturm Elektroriese Funki Rakete Drei Musketierinnen
Infernoturm Elektroriese Funki
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Funki
Void
Rakete Void Funki
Rakete Void Funki
Rakete Funki
Elektroriese Rakete
Funki
Void
Rakete Drei Musketierinnen Void Funki
Rakete Void Funki
Void Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Void Funki
Rakete Void
Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Funki
Rakete Void Drei Musketierinnen Funki
Rakete Void Elektroriese
Rakete Void Funki
Rakete Void
Rakete Void Funki
Rakete Void
Elektroriese Funki
Void Funki
Void Funki
Rakete Void Funki
Void Elektroriese Funki
Rakete Void Elektroriese
Void Funki
Void Rakete Funki
Rakete Void Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete Void
Rakete Drei Musketierinnen
Void Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Void Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen Funki
Elektroriese Rakete Funki
Rakete Void
Void Rakete Elektroriese Funki
Funki
Rakete Void Funki
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns