Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Banditin Holzfäller
Königsgeist
Königsriese Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Königsriese Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier
Banditin
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Eismagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Eismagier Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Eismagier
Eismagier
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Elektromagier
Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier

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