Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Megalakai Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Megalakai Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Blitz
Megalakai Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldgang Megalakai Goblinstein Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsrekruten
Königsriese
Barbarenfass Koboldgang Megalakai
Königsrekruten
Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher
Megalakai
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Königsrekruten Barbarenfass
Wut
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai
Mauerbrecher
Wut
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Megalakai
Megalakai Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Megalakai Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai
Megalakai
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass

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